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	<title>Das Gamer-Paradies</title>
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	<description>Videospiele - Gestern und Heute</description>
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		<title>Vom Gameboy zum 3DS &#8211; Handhelds von Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkonsolen]]></category>
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		<description><![CDATA[Sie sind spielend leicht, verfügen inzwischen sogar über 3D-Grafik und bieten stundenlangen Spielspaß, ganz gleich, ob unterwegs oder daheim auf dem Sofa: Tragbare Konsolen werden immer ausgereifter. Doch in den kleinen Wunderapparaten steckt nicht nur reichlich Technik, sondern auch eine &#8230; <a href="http://www.nintendo-paradies.de/spielkonsolen/vom-gameboy-zum-3ds-handhelds-von-nintendo/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/gameboy-ds-300x206.png" alt="" title="Ein Gameboy und ein DS" width="300" height="206" class="alignleft size-medium wp-image-53" /><strong>Sie sind spielend leicht, verfügen inzwischen sogar über 3D-Grafik und bieten stundenlangen Spielspaß, ganz gleich, ob unterwegs oder daheim auf dem Sofa: Tragbare Konsolen werden immer ausgereifter. Doch in den kleinen Wunderapparaten steckt nicht nur reichlich Technik, sondern auch eine Entwicklungsgeschichte, die bis in die 80er-Jahre zurückreicht. Und wer wirklich begreifen will, was der 3DS alles leisten kann, der muss sich auf eine Reise in die &#8220;graue&#8221; Vorzeit begeben.</strong><span id="more-33"></span></p>
<h2>Alles begann im Jahre 1989</h2>
<p>1989 stellte die japanische Spieleschmiede Nintendo, die mit ihrer Heimkonsole NES (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">Nintendo Entertainment System</a>) bereits die Fernseher der Spielegeneration erobert hatten, eine erste tragbare Konsole vor &#8211; den Gameboy. Ursprünglich ein klobiger Kasten, der mit einem Steuerkreuz, zwei Tasten und einem monochromen, graugrünen Display ausgestattet war. Im Bundle mit dem Klassiker <a href="http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm" target="_blank">Tetris</a> wurde der Gameboy schnell zu einem riesigen Erfolg und neben dem Walkman war die zweite japanische Sensation geboren, die eine ganze Generation immerzu begleiten sollte. </p>
<div align="center">
<strong>Tetris auf dem Gameboy:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/yWEJ41vTqQE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><div id="attachment_61" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/gameboy-advance-300x178.png" alt="" title="Gameboy Advance" width="300" height="178" class="size-medium wp-image-61" /><p class="wp-caption-text">Bild stammt von Evan Amos - Wikipedia</p></div><br />
Obwohl der Gameboy aus heutiger Sicht geradezu wie eine Antiquität wirkt, so hielt Nintendo lange an der ursprünglichen Technik fest. Bis ins Jahr 1998 kamen immer wieder neue Modelle, die schlanker und besser designt waren, aus Aluminium oder in bunten Farben, auf den Markt. Aber erst mit dem <strong>Gameboy Advance</strong> wagte Nintendo auch einen technischen Sprung nach vorne und unterzog die Technik eine Generalüberholung- ein Farbdisplay und ein schnellerer Prozessor machten den Advance zu einem technischen Fortschritt.</p>
<h2>Die Vorfahren des Nintendo 3DS</h2>
<p><div id="attachment_64" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/3ds-300x273.png" alt="" title="Nintendo 3DS" width="300" height="273" class="size-medium wp-image-64" /><p class="wp-caption-text">Bildurheber: Evan Amos - Wikipedia</p></div><br />
Der <strong>Nintendo 3DS</strong>, der seit 2011 auf dem Markt ist, basiert auf zwei Handheld-Vorgängern aus dem Hause Nintendo. Offensichtlich ist die Verwandtschaft zum <strong>Nintendo DS</strong>, der ersten tragbaren Konsole, die über zwei Bildschirme verfügte und im Jahre 2004 mit dem Touchscreen und dem Stylo die Spiele von ihrer klassischen Steuerung befreite und eine neue Interaktivität bot. Der Nintendo DS entwickelte sich schnell zu einem <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2009/dec/16/nintendo-ds-gaming-phenomenon" target="_blank">absoluten Renner</a>. Fortan fanden Fingermanöver und Mikrokommandos Einzug ins Gameplay. Technisch gesehen befand sich der DS in etwa auf dem Level der Heimkonsole N64, welche als letzte Nintendo-Konsole Cartridges statt Discs benutzte, und verfügte so über eine 3D-Grafik, die jedoch nur in 2D ausgegeben wurde. All diese Komponenten hat der 3DS von seinem zweidimensionalen Vorgänger übernommen, die 3D-Technologie war jedoch keine neue Idee im Hause Nintendo &#8211; bereits im Jahre 1995 gab es eine 3D-Konsole für unterwegs. Der <a href="http://www.nintendo-paradies.de/spielkonsolen/spielkonsolen-tops-und-flops-der-letzten-20-jahre/" target="_blank">Virtual Boy</a> war eine Brille mit Controller und bot echtes 3D. Die Konsole war jedoch ein Flop und ist in Europa nie erschienen. Der Nintendo 3DS macht sich neben der Technik des DS vor allem einen optischen Effekt zunutze, durch den 3D auf kleineren Displays keine Brille benötigt. So kommt es zu dem räumlichen Effekt.</p>
<h2>Die dreidimensionale Gegenwart</h2>
<p>22 Jahre nach dem ersten Gameboy hat Nintendo mit dem 3DS eine tragbare Konsole vorgestellt, die technisch Maßstäbe gesetzt hat und mit einer 3D-Grafik ohne Brille einen technischen Quantensprung eingeleitet hat. So ist es möglich, mit dem kleinen 3DS seine Helden von Mario bis Link immer in der Tasche zu haben und räumlich in den Spielen zu versinken. Und wie immer steht bei Nintendo der Spielspaß an erster Stelle, weswegen der 3DS zwar technisch nicht immer gegen die Konkurrenz bestehen kann, aber einen deutlich höheren und simpleren Fun-Faktor bietet. </p>
<div align="center">
<strong>Super Mario Land 3D Gameplay-Trailer:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1c4xHskYHns" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Bildquellen:<br />
Gameboy: Boffy B &#8211; Wikipedia<br />
DS: photazz &#8211; Fotolia</p>
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		<title>Spielkonsolen: Tops und Flops der letzten 20 Jahre</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkonsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga CD 32; NES]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Boy]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Playstation wird häufig als Synonym für die zahlreich produzierten Spielkonsolen verwendet. Kein Wunder: Alleine die PlayStation 2 fand weltweit fast 200.000.000 Käufer. Aufgrund dieser Verkaufszahlen gilt sie heute als die weltweit erfolgreichste Spielkonsole. Das kann aber nicht jede Spielkonsole &#8230; <a href="http://www.nintendo-paradies.de/spielkonsolen/spielkonsolen-tops-und-flops-der-letzten-20-jahre/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/nes-system-300x174.png" alt="" title="Das Nintendo Entertainment System" width="300" height="174" class="alignleft size-medium wp-image-27" /><strong>Die Playstation wird häufig als Synonym für die zahlreich produzierten Spielkonsolen verwendet. Kein Wunder: Alleine die PlayStation 2 fand weltweit fast 200.000.000 Käufer. </strong><span id="more-25"></span><br />
</br></br><br />
Aufgrund dieser Verkaufszahlen gilt sie heute als die weltweit erfolgreichste Spielkonsole. Das kann aber nicht jede Spielkonsole von sich behaupten. Ganz im Gegenteil, selbst namhafte Hersteller scheiterten mit ihren &#8211; teilweise experimentellen &#8211; Konsolenschöpfungen beim Versuch, den Massenmarkt zu erobern. </p>
<h2>Die Flops – fast jeder Hersteller hat einen</h2>
<p><div id="attachment_40" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/Amiga_CD32-300x180.jpg" alt="" title="Amiga CD32" width="300" height="180" class="size-medium wp-image-40" /><p class="wp-caption-text">Bild stammt von Bilby - Wikipedia</p></div><br />
Kennen Sie zum Beispiel die Spielkonsole <strong>Amiga CD 32</strong>, die Mitte der 1990er Jahre von Commodore eingeführt wurde? Die als absoluter Hit angekündigte Daddelkiste offenbarte sich als skurriler Reinfall. Das klobige Aussehen mit den scharfen Kanten, der oft klemmende Deckel und vor allem das schwammig und träge reagierende Joypad ließen die Konsole in den Verkaufsregalen verstauben. Zudem wurde kein wirkliches Top-Spiel für diese Konsole entwickelt. </p>
<p><div id="attachment_43" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/3DO-300x125.png" alt="" title="Panasonic 3DO" width="300" height="125" class="size-medium wp-image-43" /><p class="wp-caption-text">Bild: Evan Amos - Wikipedia</p></div><br />
Panasonic ist eigentlich weniger für den Bau von Spielkonsolen bekannt. Wussten Sie, dass auch dieses Unternehmen auf dem Konsolenmarkt aktiv war? Mit der <strong>3DO</strong>-Spielbox entwickelte der Hersteller Mitte der 1990er-Jahre ein Gerät, das gar nicht einmal so schlechte Voraussetzungen mitbrachte. Doch der damals überzogene Preis von über 1.000 Mark verhinderte den Erfolg des Systems. Es gab noch viele weitere Flops: Beim Spielen mit dem <strong>Super Vision-Handheld</strong> von Hartung schmerzten die Augen, beim technisch guten Philips CDTV fehlte es schlichtweg an Speicherkapazitäten. </p>
<p><div id="attachment_41" class="wp-caption alignright" style="width: 248px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/virtual-boy-238x300.png" alt="" title="Virtual Boy von Nintendo" width="238" height="300" class="size-medium wp-image-41" /><p class="wp-caption-text">Bild: Evan Amos - Wikipedia</p></div><br />
<a href="http://www.nintendo.de/" target="_blank">Nintendo</a> bot beim <strong>Virtual Boy</strong> ein lausiges, durchgehend schwarz-rotes Bild und ein unausgereiftes Konzept, das weder Spieler noch Anwender begeisterte. Das Gerät, welches in Form einer Brille daher kam, musste mit Hilfe eines Ständers auf einer Tischfläche gespielt werden. Dies führte bei vielen Spielern zu Nackenschmerzen. Bereits kurz nach Markteinführung verschwand das Gerät wieder aus den Regalen.</p>
<h2>Die aktuell erfolgreichsten Spielkonsolen für Zuhause</h2>
<p>Inzwischen hat sich die Spreu vom Weizen getrennt. Nun finden Sie auf den vorderen Plätzen der Verkaufslisten eigentlich nur noch drei Systeme. Die <strong>PlayStation 3</strong> von <a href="http://de.playstation.com/srp/89758946/language/de_DE/content/index.html" target="_blank">Sony</a>, die<strong> Xbox 360</strong> von Microsoft und die Nintendo <strong>Wii</strong>. Es gibt inzwischen unterschiedliche Versionen dieser Spielkonsolen, die mit verschiedenen Beinamen &#8211; z. B. &#8220;Slim&#8221;, &#8220;S&#8221; oder &#8220;Elite&#8221; &#8211; jeweils andere Bedürfnisse der Spieler befriedigen sollen. Sie müssen selbst für sich entscheiden, welche Konsole in welcher Version für Sie in Frage kommt. Eine besondere Position in diesem Dreikampf der Schwergewichte nimmt Nintendo mit der Wii ein. Das Besondere an diesem Gerät ist eindeutig das innovative Steuerungsprinzip. Sind Sie ein Sportmuffel? Dann versuchen Sie mal die Sport-Spiele auf der Wii. Es gibt wohl kaum jemanden, der sich diesem Spielspaß entziehen kann. Bei der Grafik müssen Sie aber Abstriche machen, denn das Gerät ist nicht HD-fähig. </p>
<div align="center">
<strong>Aktuelle Spielekonsolen findet man u.a. bei Amazon:</strong><br />
<a href="http://www.amazon.de/Zubeh%C3%B6r-Hardware-Games/b/ref=sa_menu_con2?ie=UTF8&#038;node=700032" target="_blank"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/konsolen-amazon.png" alt="" title="Konsolen-Angebote bei Amazon" width="636" height="220" class="aligncenter size-full wp-image-42" /></a></div>
<h2>Aktuelle Geräte setzen auf Zusatzfunktionen</h2>
<p>Fragen Sie mal die Besitzer der einzelnen Geräte &#8211; jeder schwört auf seine Marke. Welches Gerät letztendlich besser ist, hängt auch vom persönlichen Geschmack ab. Von den technischen Daten her unterscheiden sich gerade die Geräte von Sony und <a href="http://www.xbox.com/de-DE" target="_blank">Microsoft</a> nur in Nuancen. Jedenfalls hat der Spielkonsolen-Markt während der letzten 20 Jahre einen ungeheuren Boom erlebt. Die meisten Flops der Branche stammen aus den 90er-Jahren. Heute sind Flops eher selten, auch weil heutige Konsolen nicht mehr nur als reine Daddelkisten ausgelegt sind, sondern zusätzlich über umfangreiche Multimediafunktionen verfügen. </p>
<p>Bild stammt von: Evan Amos: Wikipedia</p>
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		<title>Tetris, Pac-Man und Co. &#8211; Spieleklassiker im Browser spielen</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Erinnern Sie sich noch an diese pixeligen Spiele mit einer aus heutiger Sicht bescheidenen Grafik? Falls nicht, gehören Sie wahrscheinlich zur jüngeren Generation. Tetris, Pac-Man und Co. wurden in den Achtzigern unermüdlich gespielt. Ein Highscore jagte den anderen. Diese Spieleklassiker &#8230; <a href="http://www.nintendo-paradies.de/videospiele/tetris-pac-man-und-co-spieleklassiker-im-browser-spielen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/pacman-c64-300x200.jpg" alt="" title="Pac-Man auf einem C64" width="300" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-73" /><strong>Erinnern Sie sich noch an diese pixeligen Spiele mit einer aus heutiger Sicht bescheidenen Grafik? Falls nicht, gehören Sie wahrscheinlich zur jüngeren Generation. Tetris, Pac-Man und Co. wurden in den Achtzigern unermüdlich gespielt. Ein Highscore jagte den anderen. Diese Spieleklassiker erfreuen sich auch heute noch großer Beliebtheit bei Jung und Alt.</strong><span id="more-72"></span></p>
<h2>Das Spielerlebnis früherer Zeiten</h2>
<p><div id="attachment_76" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/pong-300x231.jpg" alt="" title="Pong" width="300" height="231" class="size-medium wp-image-76" /><p class="wp-caption-text">Urheber: maxim sivyi - Fotolia</p></div><br />
Neben <a href="http://www.google.com/pacman/" target="_blank">Pac-Man</a> und <a href="http://www.freetetris.org/game.php" target="_blank">Tetris</a> gibt es noch andere Spieleklassiker wie <a href="http://www.kevs3d.co.uk/dev/asteroids/" target="_blank">Asteroids</a>, <strong>Pong</strong> oder <a href="http://www.gamesbasis.com/lemmings.html" target="_blank">Lemmings</a>. Welche Spiele tatsächlich Kult sind oder zu den Klassikern zählen ist rein subjektiv. Gemeinsam haben die meisten Videospiele dieser Kategorie, dass sie früher teils nur auf mannsgroßen Videospiel-Automaten gespielt werden konnten. Zum Spielen musste man eine Münze einwerfen und konnte dann mit dem Spiel beginnen. Waren die Leben aufgebraucht oder wurde man besiegt, gab es in der Regel die Option, mit dem Einwurf eines weiteren Geldstücks an gleicher Stelle weiterzumachen. Einige ältere Semester erinnern sich sicherlich noch an das eingeblendete &#8220;Continue &#8220;. Wenig später gab es die ersten Spielekonsolen für den Röhrenfernseher daheim. Neben den Konsolen wurden auch Rechner wie der Commodore oder der Amiga zum Spielen genutzt. Viele der Spiele konnte man nicht erfolgreich beenden, weil irgendwann immer der Computergegner Oberhand gewann. In den oft simpel konzipierten Klassikern waren Zwischensequenzen eher eine Seltenheit. </p>
<h2>Wie spielt man die Klassiker und wo findet man sie?</h2>
<p>Das Konzept der <a href="http://www.arcade-museum.com/" target="_blank">Arcade-Klassiker</a> wurde vielfach übernommen und heutzutage sind Varianten dieser Spiele im Internet über den Browser spielbar. Die mehr oder weniger originalgetreuen Nachbauten können Sie allerdings erst nach der Installation von Erweiterungen für Ihren Browser spielen. Die meisten Spiele benötigen ein <strong>Flash-Plug-in</strong>, aber auch <a href="http://www.java.com/de/download/" target="_blank">Java</a> wird von einigen Spielen vorausgesetzt. Um an diese Erweiterungen zu gelangen, laden Sie einfach das Plug-in aus dem Internet und installieren es. Haben Sie alle technischen Voraussetzungen erfüllt, können Sie die Klassiker über Tastatur beziehungsweise Maus steuern. Auf Spieleportalen, die solche Browserspiele anbieten, kann meist kostenlos gespielt werden. Wenn Sie eher die Originale bevorzugen, können Sie Emulatoren nutzen, also Programme, die ältere Spielekonsolen nachbilden. So können auch alte Klassiker über den PC gespielt werden. Falls Sie ein absoluter Fan der alten Konsolen sind, können Sie auch <a href="http://www.ebay.de/sch/i.html?_nkw=commodore+64+spiele&#038;_frs=1&#038;_trksid=p3286.c0.m359" target="_blank">gebrauchte Geräte und Spiele im Internet kaufen</a>. Teilweise sind diese allerdings keine Schnäppchen mehr, da sie mittlerweile zu Sammlerstücken geworden sind.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Die Klassiker im Browser zu spielen ist für den Zeitvertreib zwischendurch die kostengünstigste Variante. Als Pausenfüller sind diese Klassiker bestens geeignet. Ein kurzes Spiel lässt die Zeit schnell vergehen. Sie können Nostalgie mit kurzweiliger Unterhaltung verbinden. Grafisch sind die Spieleklassiker zwar nicht mehr auf dem neuesten Stand der Technik, doch macht gerade die Einfachheit ihren besonderen Charakter aus. An die Spielhandlung sollten Sie ebenfalls nicht zu hohe Ansprüche stellen. Haben Sie viel Spaß beim Wiederentdecken der alten Klassiker. </p>
<p>Fotoquelle: leiana &#8211; Fotolia</p>
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		<item>
		<title>Die schlechtesten Videospielverfilmungen aller Zeiten</title>
		<link>http://www.nintendo-paradies.de/geschichtliches/die-schlechtesten-videospielverfilmungen/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 18:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichtliches]]></category>
		<category><![CDATA[Slider]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht jeder Film ist die Eintrittskarte ins Kino wert. Oder auch nur die Zeit vor dem Bildschirm zu Hause. Damit Sie sich Geld und Zeit für den Horror-Flop sparen können, finden Sie hier die Zusammenfassung einiger Kurzkritiken ausgesucht schlechter Videospielverfilmungen. &#8230; <a href="http://www.nintendo-paradies.de/geschichtliches/die-schlechtesten-videospielverfilmungen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/kinder-horrorfilm-300x232.jpg" alt="" title="Horror im Kinosaal" width="300" height="232" class="alignleft size-medium wp-image-13" /><strong>Nicht jeder Film ist die Eintrittskarte ins Kino wert. Oder auch nur die Zeit vor dem Bildschirm zu Hause. Damit Sie sich Geld und Zeit für den Horror-Flop sparen können, finden Sie hier die Zusammenfassung einiger Kurzkritiken ausgesucht schlechter Videospielverfilmungen. </strong><span id="more-12"></span></p>
<p>Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und kann sicher noch nach Belieben ergänzt werden. Vielleicht kann der eine oder andere Film in großer, vergnügter Gamer-Runde für Amüsement sorgen. Wenn Sie jedoch nicht in Stimmung sind, sich über einen Film lustig zu machen, ist es eher angeraten, von den nun folgenden Filmen die Finger zu lassen. Oder zumindest gut vorbereitet zu sein und zu wissen, was Sie erwartet&#8230;</p>
<h2>Einige richtig schlechte Filme&#8230;</h2>
<p>Zu den schlecht bewerteten Filmen gehört <strong>Mortal Kombat</strong> (1995), das auf einem Videospiel basiert, das wahrscheinlich jeder Gamer kennt. Verrissen wurde Mortal Kombat für seine Tricks und seine Darsteller. Da bleibt nicht mehr viel übrig. So sorgt der Film eher unfreiwillig für Komik bei seinen Zuschauern. </p>
<div align="center">
<strong>Mortal Kombat Trailer:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bG3sjYA94G4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Auch das bekannte Videospiel <strong>Doom</strong> wurde laut Kritikern bei der Verfilmung (2005) verheizt: Gerade die Dialoge sollen hier alle Rekorde an Sinnlosigkeit und Überflüssigkeit brechen. <strong>Auch Super Mario Bros.</strong> (1993) gehört zu den Filmen, an denen kein gutes Haar gelassen wurde. Die bekannten Schauspieler alleine reichen nicht aus, Super Mario Bros. hätte laut Kritikern und vieler Zuseher lieber nur Game bleiben sollen. Der mitwirkende Schauspieler <a href="http://www.imdb.de/name/nm0000454/" target="_blank">Dennis Hopper</a> sagte Jahre später, in einem Interview, dass er die Rolle nur annahm, um seinen Kindern neue Schuhe kaufen zu können. Dem ist nichts hinzuzufügen.</p>
<div align="center">
<strong>Super Mario Brothers Trailer:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wtMZKYnLg5c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Auch die <strong>Wing-Commander-Reihe</strong> (1999) bekommt ihr Fett ab. Gesprochen wird in einer Kritik von einer tödlichen Dosis &#8220;Antidepressiva und Morphium&#8221;, die notwendig wären, um den todlangweiligen Film zu ertragen. Der Film <strong>Double Dragon</strong> (1994) wird hingegen als verblödete, unspektakuläre Kampfsportkomödie bezeichnet- er fällt damit im Vergleich zu seinen Kollegen auf der Liste wenigstens nicht auf.</p>
<h2>&#8230; und die absoluten Top-Flops </h2>
<p><strong>Street Fighter</strong> (1994) soll so schlecht sein, dass ihn fast niemand ertragen kann: weder Filmfans noch die Fans des Computerspiels. Unter Trash-Fans jedoch, genießt der Film einen guten Ruf. Die schauspielerische Leistung des Filmbösewichts ist derartig übertrieben und selbstironisch, das der Film allein dadurch einen regelrechten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GlhOUyy4wbs" target="_blank">Kultstatus</a> genießt.</p>
<div align="center">
<strong>Street Fighter Trailer:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/NKVNAlO4uuo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Geht es noch schrecklicher? Drei Filme des Regisseurs Uwe Boll schaffen noch schlechtere Bewertungen. <strong>Far Cry</strong> von 2008, <strong>BloodRayne</strong> und <strong>Alone in the Dark</strong>, beide von 2005. Mies, monoton, unterirdisch schlecht, verworren und miserabel- sind nur einige der Negativ-Adjektive, mit denen Kritiker und Publikum versuchen, das Film-Grauen zu fassen. </p>
<div align="center">
<strong>Far Cry Trailer:</strong><br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Q2AgFecNaks" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Eine unterhaltsame Kritik von Alone In The Dark vermutet sogar Absicht dahinter. Jede Chance auf das kleinste bisschen Spannung werde verschenkt. Uwe Boll als absoluter Experte für Trash jenseits von Gut und Böse schafft es deshalb auch, die Liste der am schlechtesten bewerteten Videospielverfilmungen anzuführen. Mit <strong>House of the Dead</strong> (2003) ist ihm laut Usern von <a href="http://www.imdb.de/chart/bottom" target="_blank">IMDB</a> dieses Kunststück gelungen. Der Film soll so schlecht sein, dass eine Beschreibung schwerfällt. Von Masken, die Lachkrämpfe auslösen, Darstellern, die steifer sind als Pappfiguren, sowie maßlos übertriebenen Action-Szenen ist unter anderem die Rede.</p>
<div align="center">
<strong>House of the Dead Trailer:</strong><br />
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<h2>Flops für einen lustigen Abend?</h2>
<p>Unter den Regisseuren führt eindeutig <a href="http://www.imdb.com/name/nm0093051/" target="_blank">Uwe Boll</a> die Liste an, ein Regisseur, der schon viel Erfahrung bei der Produktion von Flops hat. Wenn Sie jetzt denken, so schlecht können diese Filme gar nicht sein, dann irren Sie sich. Nicht ohne Grund, wurden im Internet bereits Kampangen gestartet, um Uwe Boll davon abzubringen, weiter Filme zu drehen. Diese verliefen bisher leider erfolglos. Sie können sich ja einen der Filme für den nächsten Abend mit Freunden ausleihen und selbst nachprüfen, ob Kritiker und User vielleicht übertrieben haben. Für Spaß dürfte vor allem bei den &#8220;Hits&#8221; der Liste gesorgt sein&#8230;</p>
<p>Fotourheber: jwblinn &#8211; Fotolia.com</p>
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		<title>Der Zusammenbruch der Videospielindustrie 1983</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 07:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichtliches]]></category>
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		<category><![CDATA[E.T. Videospielindustrie]]></category>

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		<description><![CDATA[1982 wurden kommerzielle Videospiele bereits seit 11 Jahren verkauft. Aus dem Nichts hatte sich eine Branche entwickelt, die zu diesem Zeitpunkt fast mehr Einnahmen erzielte, als die seit Jahrzehnten etablierte Filmbranche. An der Börse konnten Firmen wie Atari mit Wachstumsraten &#8230; <a href="http://www.nintendo-paradies.de/geschichtliches/der-zusammenbruch-der-videospielindustrie-1983/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/Atari-2600-300x172.jpg" alt="" title="Der Atari 2600" width="300" height="172" class="alignleft size-medium wp-image-7" /><strong>1982 wurden kommerzielle Videospiele bereits seit 11 Jahren verkauft. Aus dem Nichts hatte sich eine Branche entwickelt, die zu diesem Zeitpunkt fast mehr Einnahmen erzielte, als die seit Jahrzehnten etablierte Filmbranche. An der Börse konnten Firmen wie Atari mit Wachstumsraten von 30 bis 50 Prozent pro Jahr begeistern, und niemand sah die Möglichkeit, dass sich dies jemals ändern würde. </strong><span id="more-5"></span></p>
<p>Bis zum Abend des siebten Dezembers 1982: Es war ein Dienstag, kurz vor Weihnachten, als der Hersteller Atari, welcher dem Mutterkonzern Warner gehörte, die Umsatzerwartung für das vierte Quartal veröffentlichte. 10 bis 15 Prozent Gewinn, mit mehr wäre nicht zu rechnen. Das führte zu dramatischen Kursverlusten an der Börse. Im Nachhinein sollte es jedoch noch weitaus schlimmer kommen, als man dachte.</p>
<h2>Wie kam es zu diesem gewaltigen Einbruch?</h2>
<p>Zu Anfang der Achtziger Jahre wurde dem Videospielmarkt auf der ganzen Welt eine Aufmerksamkeit zuteil, von der keiner zu träumen gewagt hatte. Im Fernsehen gab es Shows zu Videospielen, die überragende Einschaltquoten hatten, in Filmen wie dem Blockbuster Tron wurde die bunte Videospielwelt effektvoll in Szene gesetzt und auch in die Musikcharts hielt der Hype Einzug. Das Lied &#8220;Pac-Man Fever&#8221; hielt sich wochenlang in den Top Ten der Billboard-Charts. Die Menschen waren fasziniert davon, mit elektronischen Geräten zu interagieren und kreative, aufregende Spiele am Fernseher mit einem Joystick zu spielen. 25 Prozent aller amerikanischen Haushalte hatten mindestens ein Videospielsystem, das meistverkaufte war unangefochten der <a href="http://www.ebay.de/sch/i.html?_from=R40&#038;_trksid=p5197.m570.l1313&#038;_nkw=atari+2600&#038;_sacat=See-All-Categories" target="_blank">Atari 2600</a> des gleichnamigen Marktführers. </p>
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<strong>Ein alter Atari 2600 Werbespot:</strong><br />
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<p>Eine Revolution hatte die gesamte Unterhaltungsindustrie innerhalb weniger Jahre grundlegend verändert, mit Atari an der Spitze und vielen anderen, neuen Firmen weit dahinter. Aber auch viele Hersteller aus dem klassischen Unterhaltungssektor unternahmen den Versuch, auf dem Markt eine Lücke zu erschließen. Niemand wollte den Anschluss verlieren und im Nirgendwo verschwinden, da man dachte, die alten Unterhaltungsmedien würden bald kaum noch Nachfrage erzielen. Firmen, die sich zuvor zum Beispiel ausschließlich auf die Produktion von Brettspielen konzentriert hatten und damit sehr erfolgreich waren, investierten viel Geld in neue Abteilungen, suchten händeringend Programmierer und Konzeptentwickler und warben fortan mit ihren Videospielen um die Gunst der Kinder. Und natürlich warben sie nicht nur um die Gunst, sondern sie warben auch um das Taschengeld, denn jeder wollte etwas von dem gewaltigen Kuchen abhaben, den diese Branche versprach. Dies ging sogar soweit, dass der Frühstücksflockenhersteller Quaker Oats seine eigene Konsole produzierte, was sich als finanzielle Debakel herausstellen sollte. </p>
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<strong>E.T. &#8211; das schlechteste Videospiel aller Zeiten:</strong><br />
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<p>Der Markt wurde überschwemmt mit Videospielsystemen und Spielen, so dass gegen Ende des Jahres 1982 mehr als ein Dutzend verschiedener Konsolen angeboten wurden. Alle mit ihren Vor- und Nachteilen sowie Hunderten von Spielen, unter denen der Verbraucher auswählen konnte. Jede Konsole hatten ihre eigenen Spielhits, sogenannte &#8220;Systemseller&#8221;, die viele Videospieler erst dazu veranlassten, sich überhaupt die Konsole zu kaufen, die man zum Spielen dieser Hits benötigte. Es war eine groteske Situation und die wahnhafte Konkurrenz veranlasste das größte Nachrichtenmagazin <a href="http://www.thedailybeast.com/newsweek.html" target="_blank">Newsweek</a> gegen Ende Oktober 1982 zu einem bissigen Vergleich: Die Hersteller und Produzenten nähmen einander unter Feuer wie Raumschiffpiloten, die sich einem Ansturm von Alien-Schiffen gegenübersehen würden. Man erstickte einander, nahm sich die Kunde weg, unterbot sich mit niedrigen Preisen und steckte viel Geld in Werbung und Marketing. Niemand hatte mehr Luft zum Atmen. Kapitalismus in Reinkultur, was letztlich zu sinkenden Gewinnen der einzelnen Hersteller führte.  Viele, die dem Konkurrenzdruck nicht standhalten konnte, da sie keine finanziellen Rücklagen hatten, verschwanden für immer.</p>
<h2>Das Debakel um Atari</h2>
<p>Der Fall von Marktführer Atari, der im Dezember 1982 die Wallstreet mit enttäuschenden Umsatzprognosen erschütterte, war ein Debakel, das sich die Firma teils auch selbst zuzuschreiben hatte. Vollkommen realitätsfern ließen die Manager im Jahr 1982 zwölf Millionen Module des Spielhallenhits <strong>Pac-Man</strong> produzieren, für welchen eine teure Lizenzgebühr fällig war, obwohl zum damaligen Zeitpunkt gerade einmal zehn Millionen Konsolen verkauft waren. Dies war jedoch nicht das Hauptproblem, vielmehr ließ die Qualität des Spieles zu wünschen übrig und enttäuschte die Videospielfans maßlos. Die Grafik war eine Katastrophe, die einzelnen Gespenster flackernde, umher springende Pixel, der Protagonist Pac-Man nur ein gelber Fleck, der langsam und träge das Maul aufmachte, und der Sound war eine Zumutung. Mit dem Spielhallenhit hatte diese Umsetzung nichts gemeinsam, bis auf den Namen. Und dieser war auch der einzige Grund, weswegen sich das Spiel immerhin 5 Millionen Mal verkaufte, was aber angesichts der teuren Lizenzgebühr und der kostspieligen Marketingkampagne ein sehr schlechtes Ergebnis war. Wenn dies die einzige gravierende Fehlentscheidung von Atari gewesen wäre, hätte man Schlimmeres vermeiden können. Aber gleich im darauf folgenden Jahr hatte man erneut einen Misserfolg zu verbuchen, der das Ende besiegelte. In monatelangen Verhandlungen mit Steven Spielberg sicherte man sich das exklusive Recht, Spiele zu dem damals aktuellen Blockbuster <strong>E.T.</strong> vermarkten zu dürfen. </p>
<div id="attachment_6" class="wp-caption alignright" style="width: 336px"><img src="http://www.nintendo-paradies.de/wp-content/uploads/2012/05/et-screenshot.png" alt="" title="Screenshot aus dem Spiel E.T." width="326" height="206" class="size-full wp-image-6" /><p class="wp-caption-text">Bildquelle: Wikipedia</p></div>
<p>Für diese Lizenz musste Atari 25 Millionen Dollar bezahlen. In der Überzeugung, der Titel würde sich alleine auf Grund seines Namens verkaufen, überließ man einem einzelnen Programmierer die Verantwortung, das Spiel innerhalb von nur 5 Wochen zu designen, um es rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt bringen zu können. Gewöhnlich benötigte man damals für das Design und die Entwicklung eines Spieles mindestens ein halbes Jahr. Das Ergebnis war eine Katastrophe, die als schlechtestes Videospiel aller Zeiten in die Geschichte einging und Atari im Jahr 1983 einen Gesamtverlust von 536 Millionen Dollar bescherte, was zum <a href="http://www.thedoteaters.com/p3_stage6.php" target="_blank">Zusammenbruch der Firma</a> führte. Und zusammen mit Atari brach die ganze Videospielindustrie ein.</p>
<h2>Das Ende eines grandiosen Aufschwungs</h2>
<p>Am Ende bleib nicht mehr viel übrig von der Videospielindustrie. 1984 waren etliche Softwarehersteller vom Markt verschwunden und die Übriggebliebenen konnten nur durch massive Entlassungen überleben. Und was passierte mit Atari? Als erste Maßnahme schloss der Mutterkonzern Warner Anfang 1984 viele Fabriken und entließ ca. 70 Prozent aller Mitarbeiter, um den bestehenden Schaden zu begrenzen. Ohne weitere Bemühungen, an alte Zeiten anzuknüpfen, verkaufte man im Juli 1984 schließlich die vom Thron gefallene Tochtergesellschaft an den Gründer von Commodore, <strong>Jack Tramiel</strong>. Was blieb, war ein massiver Schaden sowohl für die Firma Warner als auch für die gesamte Videospielindustrie, der zum Glück nicht von Dauer sein sollte, wie die Entwicklung gezeigt hat. </p>
<p>Urheber des Fotos: Evan Amos &#8211; Wikipedia</p>
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